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Grafik, Informatikübungen
Die Begriffe Klasse, Attribut und Methode werden an Beispielen von Vektorgrafiken eingeübt. - Gesamtaufgabenbestand (im Aufbau) - 30 Aufgaben in 6 Levels
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re:Rechteck
re ≙ Name des neuen Objekts
: ≙ Trennzeichen mit dem ein neues Objekt erzeugt wird
Rechteck ≙ Name der Klasse
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Aufgabe
Aufgabe
1 von 6
in Level 1
Punktnotation I
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re:
Rechteck
Der markierte Bereich ist der Name
?
einer Klasse
eines Objekts
eines Attributs
einer Methode
eines Parameters
.
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re:Rechteck
re ≙ Name des neuen Objekts
: ≙ Trennzeichen mit dem ein neues Objekt erzeugt wird
Rechteck ≙ Name der Klasse
re.füllfarbeSetzen(rot)
re ≙ Name des Objekt
. ≙ Punkt der das Objekt von der Methode trennt
füllfarbeSetzen ≙ Name der Methode
rot ≙ Parameter
re ≙ Name des Objekt
. ≙ Punkt der das Objekt von der Methode trennt.
füllfarbe ≙ Name des Attributs
= ≙ Zeichen zur Zuweisung eines neuen Wertes
rot = neuer Attribut-Wert.
x ≙ Koordinate des unteren linken Punktes in x-Richtung (horizontal)
y ≙ Koordinate des unteren linken Punktes in y-Richtung (vertikal)
breite ≙ Breite des Rechtecks, Abstand der rechten unteren Ecke von der linken unteren Ecke
höhe ≙ Höhe des Rechtecks, Abstand der linken oberen Ecke von der linken unteren Ecke
Wenn sich zwei Grafikobjekte überschneiden, dann verdecken sie sich gegenseitig.
Mit der Methode
nachVorneSetzen()
wird ein Objekt in den Vordergrund gesetzt, d.h. es verdeckt die andren Objekte. Die Methode
nachHintenSetzen()
bewirkt genau das Gegenteil.
k.mittelpunktSetzen(x,y) : setzt die Koordinaten des Mittelpunktes des Kreises k
k.radiusSetzen(r) : legt den Radius und damit die Größe des Kreises k fest.
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