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Grafik, Informatikübungen
Die Begriffe Klasse, Attribut und Methode werden an Beispielen von Vektorgrafiken eingeübt. - Gesamtaufgabenbestand (im Aufbau) - 56 Aufgaben in 8 Levels
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FAQ zum Aufgabenbereich und zur Bedienung
2. Definitionen zu Fachbegriffen: Klasse, Objekt, Attribut, Methode
Aufgabe
Aufgabe
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in Level 2
Wähle für den Fachbegriff die passende Definition
Klasse
?
Eigenschaft eines Objekts
Fähigkeit eines Objekts
eindeutige Bezeichnung eines Objekts
Bauplan für gleichartige Objekte
Wert, der einer Methode in Klammern mitgegeben wird
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re:Rechteck
re ≙ Name des neuen Objekts
: ≙ Trennzeichen mit dem ein neues Objekt erzeugt wird
Rechteck ≙ Name der Klasse
re.füllfarbeSetzen(rot)
re ≙ Name des Objekt
. ≙ Punkt der das Objekt von der Methode trennt
füllfarbeSetzen ≙ Name der Methode
rot ≙ Parameter
re ≙ Name des Objekt
. ≙ Punkt der das Objekt von der Methode trennt.
füllfarbe ≙ Name des Attributs
= ≙ Zeichen zur Zuweisung eines neuen Wertes
rot = neuer Attribut-Wert.
x ≙ Koordinate des unteren linken Punktes in x-Richtung (horizontal)
y ≙ Koordinate des unteren linken Punktes in y-Richtung (vertikal)
breite ≙ Breite des Rechtecks, Abstand der rechten unteren Ecke von der linken unteren Ecke
höhe ≙ Höhe des Rechtecks, Abstand der linken oberen Ecke von der linken unteren Ecke
Wenn sich zwei Grafikobjekte überschneiden, dann verdecken sie sich gegenseitig.
Mit der Methode
nachVorneSetzen()
wird ein Objekt in den Vordergrund gesetzt, d.h. es verdeckt die andren Objekte. Die Methode
nachHintenSetzen()
bewirkt genau das Gegenteil.
k.mittelpunktSetzen(x,y) : setzt die Koordinaten des Mittelpunktes des Kreises k
k.radiusSetzen(r) : legt den Radius und damit die Größe des Kreises k fest.
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