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Objektorientierung: Java, Informatikübungen
Grundlegende Konzepte in der Programmiersprache Java werden abgeprüft. - Gesamtaufgabenbestand (im Aufbau) - 39 Aufgaben in 6 Levels
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this.x=this.x+20;
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Eine Klasse ist ein allgemeiner Bauplan. Von diesem können beliebig viele konkrete Objekte erzeugt werden.
Private deklarierte Attribute und Methoden können nicht von anderen Objekten gelesen, verändert oder aufgerufen werden. Bei einer public Deklaration geht dies.
Attribute definieren die Eigenschaften eines Objekts (Bsp.: Höhe, Breite). Methoden beschreiben seine Fähigkeiten (Bsp.: Wechsel der Farbe).
Parameter sind Variablen, die nur innerhalb er Methode verwendet werden können. Beim Aufruf der Methode müssen Werte für sie angegeben werden. Attribute gelten in der gesamten Klasse.
Zugriff nur innerhalb der Klasse:
private
Zugriff innerhalb der Klasse und ihren Unterklassen:
protected
Zugriff aus allen Klassen:
public
an.
Kopf der Klasse Spieler:
public class Spieler
Kopf des Konstruktors der Klasse Spieler mit zwei Attributen x,y vom Typ int:
public Spieler(int x,int y){
Deklaration des Attributs name vom Typ String:
private String name
Kopf der Methode getX() vom Datentyp int:
public int getX()
Bei der
Deklaration
eines Attributs wird sein Datentyp, sein Name und seine Sichtbarkeit mit dem Zugriffsmodifikator festgelegt:
private int x;
Bei der
Initialisierung
eines Attributs wird im erstmalig ein Wert zugewiesen:
this.x=1;
Der Zusatz von this. ist nur nötig, wenn einem Attribut der Wert einer Variable mit dem gleichen Namen zugewiesen werden soll:
this.x=x;
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