Für den Winkel \( \alpha \) zwischen zwei Vektoren (stelle sie dir in ihren Fußpunkten zusammengelegt vor, \( 0^\circ \le \alpha \le 180^\circ \)) gilt:
\[ \cos(\alpha) = \frac{\text{Skalarprodukt beider Vektoren}} {\text{Produkt ihrer Längen}} \]
Den Winkel zwischen anderen geometrischen Objekten bestimmt man wie folgt:
\(E_1:5x_1-2x_2-4x_3+4=0\)
\(E_2:\begin{pmatrix} 3 \\ -1 \\ -1 \end{pmatrix}\circ \left[\vec{x}-\begin{pmatrix} 5 \\ 4 \\ 5 \end{pmatrix}\right]=0 \)
Der Schnittwinkel beträgt \(\approx\) °
Für die Lotgerade \( g \) zu einer Ebene \( E \) durch einen Punkt \( P \) wählt man:
Für die Lotebene \( E \) zu einer Geraden \( g \) durch einen Punkt \( P \) wählt man:
Spiegelungen von geometrischen Objekten an anderen führt man durch wie folgt: