Hilfe
  • Hilfe speziell zu dieser Aufgabe

    Prüfe vor jedem Durchlauf die Schleifenbedingung. Ist sie wahr, führe die Anweisung im Schleifenkörper aus. Sobald die Bedingung falsch ist, endet die Schleife.

  • Beginne mit ergebnis = 4 und berechne die Werte nacheinander:

    4 → 11 → 32 → 95

    Prüfe nach jeder Berechnung, ob der neue Wert noch kleiner als 42 ist.

  • Allgemeine Hilfe zu diesem Level

    Prüfe vor jedem Durchlauf die Schleifenbedingung. Ist sie wahr, führe den Schleifenkörper aus und notiere die neuen Variablenwerte. Sobald die Schleifenbedingung falsch ist, endet die Schleife.

  • Hilfe zum Thema

    Um den Endwert einer Variablen zu bestimmen, wird der tatsächlich ausgeführte Code Schritt für Schritt verfolgt. Notiere nach jeder Zuweisung den neuen Wert.

    • Bei if und else wird nur der zur Bedingung passende Zweig ausgeführt.
    • Bei switch beginnt die Ausführung beim passenden case. Ein break beendet die Mehrfachauswahl.
    • Eine Schleife wird ausgeführt, solange ihre Bedingung wahr ist.
    • Bei Konstruktor- und Methodenaufrufen werden die übergebenen Werte den Parametern zugeordnet. Mit return gibt eine Methode einen Wert zurück.

    Der zuletzt zugewiesene Wert von ergebnis ist die gesuchte Lösung.

  • Weitere Hilfethemen

4. Wiederholungen mit Anfangsbedingung mit <code>while</code>

Aufgabe

Aufgabe 1 von 10 in Level 4
  • Bestimme den Wert von ergebnis am Ende des Codeabschnitts.

  • int ergebnis = 4;
    
    while (ergebnis < 42) {
        ergebnis = ergebnis * 3 - 1;
    }

    Gib den Wert von ergebnis am Ende des Codes als ganze Zahl an.

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Stoff zum Thema

Um den Endwert einer Variablen zu bestimmen, wird der tatsächlich ausgeführte Code Schritt für Schritt verfolgt. Notiere nach jeder Zuweisung den neuen Wert.

  • Bei if und else wird nur der zur Bedingung passende Zweig ausgeführt.
  • Bei switch beginnt die Ausführung beim passenden case. Ein break beendet die Mehrfachauswahl.
  • Eine Schleife wird ausgeführt, solange ihre Bedingung wahr ist.
  • Bei Konstruktor- und Methodenaufrufen werden die übergebenen Werte den Parametern zugeordnet. Mit return gibt eine Methode einen Wert zurück.

Der zuletzt zugewiesene Wert von ergebnis ist die gesuchte Lösung.