Hilfe
  • Hilfe speziell zu dieser Aufgabe

    Die übergebenen Werte werden den Parametern der Reihe nach zugeordnet: startwert = 4 und bonus = 2. Führe damit die Anweisung im Konstruktor aus.

  • Im Konstruktor wird ergebnis = 4 + 2 ausgeführt.

  • Allgemeine Hilfe zu diesem Level

    Ordne beim Konstruktoraufruf die übergebenen Werte den Parametern zu. Führe anschließend die Anweisungen im Konstruktor der Reihe nach aus und verfolge den Wert des Attributs ergebnis.

  • Hilfe zum Thema

    Um den Endwert einer Variablen zu bestimmen, wird der tatsächlich ausgeführte Code Schritt für Schritt verfolgt. Notiere nach jeder Zuweisung den neuen Wert.

    • Bei if und else wird nur der zur Bedingung passende Zweig ausgeführt.
    • Bei switch beginnt die Ausführung beim passenden case. Ein break beendet die Mehrfachauswahl.
    • Eine Schleife wird ausgeführt, solange ihre Bedingung wahr ist.
    • Bei Konstruktor- und Methodenaufrufen werden die übergebenen Werte den Parametern zugeordnet. Mit return gibt eine Methode einen Wert zurück.

    Der zuletzt zugewiesene Wert von ergebnis ist die gesuchte Lösung.

  • Weitere Hilfethemen

6. Konstruktoraufrufe

Aufgabe

Aufgabe 1 von 10 in Level 6
  • Bestimme den Wert von ergebnis am Ende des Codeabschnitts.

  • class Punktestand {
        int ergebnis;
    
        Punktestand(int startwert, int bonus) {
            ergebnis = startwert + bonus;
        }
    }
    
    // Programm
    Punktestand spiel = new Punktestand(4, 2);

    Nach vollständiger Ausführung des Codes hat das Attribut ergebnis des Objekts spiel den Wert:

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Notizfeld
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Lösung
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Stoff zum Thema

Um den Endwert einer Variablen zu bestimmen, wird der tatsächlich ausgeführte Code Schritt für Schritt verfolgt. Notiere nach jeder Zuweisung den neuen Wert.

  • Bei if und else wird nur der zur Bedingung passende Zweig ausgeführt.
  • Bei switch beginnt die Ausführung beim passenden case. Ein break beendet die Mehrfachauswahl.
  • Eine Schleife wird ausgeführt, solange ihre Bedingung wahr ist.
  • Bei Konstruktor- und Methodenaufrufen werden die übergebenen Werte den Parametern zugeordnet. Mit return gibt eine Methode einen Wert zurück.

Der zuletzt zugewiesene Wert von ergebnis ist die gesuchte Lösung.