Informatik-Aufgaben
Mecklenburg-Vorpommern, regionale Schule
Gesamtaufgabenbestand (im Aufbau)
- Hier findest du Online-Übungen für das Fach Informatik, die du direkt im Browser bearbeiten und interaktiv lösen kannst.
11 Themen vorhanden
-
9. Klasse - Aufgaben + Stoff
Bedingte Anweisungen in Java
Bedingte Anweisungen und logische Funktionen werden behandelt. -
9. Klasse - Aufgaben
Datenbanken: SQL-Anfragen
-
6. Klasse - Aufgaben + Stoff
Grafik
Die Begriffe Klasse, Attribut und Methode werden an Beispielen von Vektorgrafiken eingeübt.Inhaltsverzeichnis- Level 1: Fachbegriffe aus der Objektorientierten Programmierung
- Level 2: Punktnotation: Fehlersuche in einzelnen Zeilen
- Level 3: Punktnotation: Fehlersuche in kurzen Programmen
- Level 4: Attribut-Werte in Vektorgrafiken
- Level 5: Methodenaufrufe in der Punktnotation
- Level 6: Programmierte Bilder: Bild zum Code zuordnen
-
6. Klasse - Aufgaben + Stoff
Klassendiagramme
Die Struktur und Beziehungen zwischen Informationseinheiten werden durch Objekt- und Klassendiagramme sachgerecht dargestellt. -
9. Klasse - Aufgaben + Stoff
Logische Funktionen
Die Grundlagen zu logischen Funktionen werden behandelt. -
6. Klasse - Aufgaben + Stoff
Multimediapräsentationen
Die Klassen einer Multimediapräsentation und die Anforderungen an eine gute Präsentation werden behandelt. -
9. Klasse - Aufgaben + Stoff
Objektorientierung: Java
-
9. Klasse - Aufgaben + Stoff
Relative und absolute Bezüge
Der Unterschied zwischen absoluten und relativen Zellbezügen in einer Tabellenkalkulation wird behandelt. -
9. Klasse - Aufgaben + Stoff
Schleifen in Java
Kopfgesteuerte Schleifen, fußgesteuerte Schleifen und Zählschleifen werden behandelt.Inhaltsverzeichnis- Level 1: Unterscheidung verschiedener Schleifentypen: Kopfgesteuert, Fußgesteuert, Zählschleife
- Level 2: Zählschleifen in Java: Werte der Zählvariable
- Level 3: Kopfgesteuerte Schleifen in Java: Zahl der Durchläufe ableiten
- Level 4: Zählschleifen: Implementierung in Java
- Level 5: Funktionen und Fehler von Schleifen erkennen (KI Bewertung)
-
9. Klasse - Aufgaben + Stoff
Schleifen in Python
Bedingte Anweisungen und logische Funktionen in Python werden behandelt. -
6. Klasse - Aufgaben + Stoff
Textverarbeitung
Klassen, Attribute und Methoden einer Textverarbeitung werden eingeübt.Inhaltsverzeichnis- Level 1: Attribute der Klassen einer Textverarbeitung
- Level 2: Parameter von Methoden
- Level 3: Korrektur von Fehlern bei Methoden und Attributen
- Level 4: Die Klassen einer Textverarbeitung
- Level 5: Punktnotation